# image-blaster - 一张图生成能走进去的3D世界(场景+物体模型+音效全自动) > 一张图生成整套3D资源:可探索场景+物体模型+音效,Claude一条流水线跑完,5分钟出能走进去的3D世界 **image-blaster** 是一个开源的 Claude Skill:丢一张图片进去,不到 5 分钟产出整套 3D 资源——可探索的 3D 场景、物体 3D 模型、音效全包。相当于给 Claude 装上「3D 工作室」,游戏关卡概念、场景原型、影视勘景都能用它快速起步。 ## 是什么 一个基于 Claude Skills 的开源项目,把 World Labs、FAL、ElevenLabs 家的生成模型串成一条自动化流水线。输入一张图(游戏截图、照片、概念图都行),Claude 自动分步执行: 1. **动态物体 → 3D 模型**(`.glb` / `.obj`):图里每个可动对象单独建模 2. **静态环境 → Gaussian Splat**(`.spz`):整个背景生成可探索的 3D 场景 3. **音效**(`.mp3`):环境循环音 + 物体专属物理音效 单图到完整 mesh 化 3D 场景全程 < 5 分钟,产出的资产可以直接丢进引擎用。 ## 背后的模型阵容 | 模型 | 用途 | |---|---| | marble-1.1(World Labs) | 生成可探索 3D 环境(Gaussian splat) | | hunyuan-3d(走 FAL) | 动态物体的 3D 模型生成 | | nano-banana | 源图清理、去杂物、物体参考图(默认编辑引擎) | | gpt-image-2 | 备选图像编辑引擎 | | elevenlabs-sfx | 环境音效 + 物体物理音效 | Hunyuan 3D 这层还暴露了完整参数:面数(`--face-count`,默认 5 万)、PBR 材质开关、Normal/LowPoly/Geometry 三种生成模式、三角/四边面切换——低模手游资产和高模影视资产都能出。 ## 怎么用 ```bash git clone https://github.com/neilsonnn/image-blaster cd image-blaster claude # 给 Claude 你的 World Labs 和 FAL API key # 图片放进 input/ 目录,然后说:blast it and confirm each step with me ``` 前置条件:[World Labs](https://platform.worldlabs.ai/) 和 [FAL](https://fal.ai/) 的 API key(音效部分走 ElevenLabs)。 ## 嵌入到哪都行 README 强调它可以作为资产管线嵌入任何游戏引擎 / DCC 软件 / Web 应用: - 游戏引擎:Unity、Unreal、Godot - DCC:Blender、3DS Max、Maya - Web:Three.js、Electron 还有个 React viewer,默认在 `.claudeignore` 里锁着,移除限制后 Claude 可以直接改它。 ## 适用场景 - 游戏关卡概念快速验证 - 给机器人仿真造环境 - 影视堪景 / 场景预演 - 建筑渲染可视化 - 童年卧室老照片 → 能走进去的 3D 空间 ## 项目信息 - GitHub:https://github.com/neilsonnn/image-blaster - Stars:9.8k(2026-10 实时) - License:MIT(可商用) - 前置:Claude Code + World Labs / FAL / ElevenLabs API key 一句话总结:别人还在一张图生成一张图,这个直接一张图生成一个能走进去的 3D 世界,连音效都配好了。 --- **分类**:源码 **标签**:生成 · 3D · 音效 **作者**:子龙 **链接**:https://octohz.com/p/2290