# D2R Mobile - 暗黑破坏神2原生跑上iPhone/iPad/Mac(60fps触屏+大秘境) > 不是模拟器不是串流:Switch版暗黑2原程序直接在iPhone上原生执行,稳定60帧约1秒进游戏,还白送大秘境等新玩法,自带游戏文件就能玩 # D2R Mobile - 《暗黑破坏神 II:狱火重生》原生跑上 iPhone / iPad / Mac 开源项目 **D2R Mobile**(jhaizhou-ops/d2r-mobile,MIT 协议)是一个 iOS / macOS 兼容层:把你**自己买的** Switch 版《暗黑破坏神 II:狱火重生》(含「术士君临」资料片,1.0.34.0)原封不动搬到 iPhone、iPad 和 Apple Silicon Mac 上——原程序直接跑、全程触屏操控、稳定 60 帧,还额外加了一整套原版没有的终局玩法。仓库两天拿了 1.3k star。 ## 不是模拟器,是「原程序直接跑」 这是它跟所有「云游戏 / 串流 / 模拟器」方案的本质区别: - iPhone 和 Switch 用的是同级别 ARM 处理器,游戏的 aarch64 原程序**在设备上直接执行**,只重写了少数在 Apple 内核下跑不了的指令,其余字节与原版完全一致——职业、符文之语、恐惧地带、掉落规则、任务流程全部和原版一模一样 - 系统调用、文件系统、音频、输入由一个小型 Host 层提供;图形 API 完全用 Apple Metal 重新实现,shader 从游戏原始着色器**离线翻译 + 预编译**,进新场景零编译等待 - 仓库本身**不含、不分发任何游戏内容**,所有资源从你自己的游戏文件在本机生成,纯离线运行,不需要任何账号 | 指标 | 实测数据(iPhone 17 Pro Max) | |---|---| | 游戏内帧率 | **60 fps** 稳定,热机后不掉帧 | | 主菜单进游戏 | **约 1 秒** | | 整机功耗(60fps) | 约 3.8 W → 满电连玩近 5 小时 | | 省电模式(30fps) | 约 1.85 W,续航翻倍 | | 安装包 | 100 MB 出头(游戏资源约 5.6 GB 另放) | ## 为手指重新设计的操作 不是把手柄按钮糊在屏幕上,而是保留原版界面语言、用手势代替堆按钮:虚拟摇杆精确斜向移动、点 NPC 自动寻路;技能按住持续施法、**拖动可任意角度瞄准**、近身怪自动锁定;双击穿脱装备、拖到商店面板任意位置即卖出、长按空格一键整理;iPad 真全屏、iPhone 边缘到边缘避开刘海。接上手柄立刻切回原版手柄界面布局,触屏即回。 ## 原版之上,白送一堆新玩法 不动原版规则,纯增量: | 新内容 | 说明 | |---|---| | **大秘境** | 哈洛加斯红色传送门进入,100 层,每 2 层 +1 技能点 +5 属性点,技能上限 20→40,10 层解锁佣兵 6 个新装备位 | | **终局 Boss Rush** | 12 关,第 11 关迪亚波罗克隆、第 12 关三大 Uber Boss | | **极乐模式** | 建号时可选:独特×5 / 套装×3 / 符文×5,不掉落概率砍到 1/10,Boss 必掉 | | **击杀板** | 每个 Boss 的击杀数、首杀时间、掉落统计、最快/平均击杀 | | **编年史仓库** | 全角色共享的暗金/套装专属仓位,可搜索,一键入库 | | **仓库扩容** | 14 列,5 个人 + 5 个共享页;宝石符文材料合并成一页 | | **自动挂机** | buff 自动补、两档自动喝药(佣兵同样喂)、低级符文自动进袋、高亮光柱 + 手机震动提醒好货、符文之语助手一键镶 | 中英文一键切换,界面和配音都跟着换。 ## 设备支持与上手路线 | 设备 | 能玩吗 | 说明 | |---|---|---| | iPhone / iPad,A17 Pro 及以后 | ✅ 主力 | iOS 26+ 默认版;iOS 18–25 有 older-API 版 | | A16 及更早(iPhone 14 系列、15/15 Plus 等) | ✅ 多一步 | 需用自己游戏文件做 Legacy Device Pack;iPhone 14 Pro Max(A16)实测满 60 帧 | | Mac(Apple Silicon) | ✅ 原生 App | macOS 26+;键鼠手柄都支持;macOS 15–25 有 older-API 版 | | Intel Mac | ❌ | — | 上手两条路:有 Apple Silicon Mac 就源码构建三步走;**没有 Mac 也能玩**——下载官方预编译「空壳」ipa,在 Windows 上用打包工具塞进自己的游戏文件再侧载安装(首次启动多一次约 7 分钟的 shader 编译,仅一次)。免费 Apple ID 就能签名安装(7 天重签一次);付费开发者账号才有 iCloud 存档同步等附加功能。 已知边界:纯单机离线、无联机;仅支持含「术士君临」资料片的 1.0.34.0 版本。 ## 彩蛋 作者的架构说明写得很坦白:这条路**不受限于苹果设备**——安卓手机同为 ARM 处理器,游戏程序同样能原生执行,只差 Host 和图形层两个平台面的移植。作者手上没有安卓机,公开求人接手。另外已经有人在同一个 Host 上试跑别的 Switch 游戏了。 仓库:https://github.com/jhaizhou-ops/d2r-mobile (MIT,中文 README 齐全) > 提示:项目要求你**拥有正版游戏**(Switch 版本体 + 术士君临资料片),它只提供「在你自己的设备上运行你自己的游戏文件」的能力,与暴雪、任天堂无关联。 --- **分类**:游戏 **标签**:游戏 · iPhone · Mac **作者**:子龙 **链接**:https://octohz.com/p/2330